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本网讯今年是我国“十二五”规划开局之年,在规划中明确提出要繁荣发展文化事业和文化产业,推动文化产业成为国民经济支柱产业等要求。文化部日前拟定的《“十二五”时期文化产业倍增计划》也指出,要多关注网络游戏等新兴业态,这一系列利好消息无疑给网游行业发展注入一针强心剂。
不久前,文化部发布了《2010中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》)。《报告》指出,去年,我国网络游戏市场保持快速增长,互联网和移动网游戏市场规模合计为349亿元。国产网络游戏出口持续走高,海外市场收入将近2.3亿美元。但与此同时,国产游戏研发力量仍显不足,游戏产品同质化现象较为严重,盈利模式单一等问题仍是行业发展面临的瓶颈。
网游市场呈现持续增长态势
来自中投顾问的一份研究报告显示,“十一五”期间,我国文化产业快速发展,年均增长速度保持在15%以上,成为国民经济支柱性产业的潜力初步显现。动漫游戏、数字音乐、移动多媒体等新兴文化产业迅速崛起,文化产业集群不断形成,国际影响力日益提升。
根据文化部发布的这份《报告》,2010年我国网络游戏市场呈现出规模持续增长、用户人数稳步增加、结构调整成为主题等特点。首先,从网游市场规模来看,互联网和移动网游戏市场规模合计为349亿元,同比增长26.2%。其中互联网游戏323亿元,同比增长25.2%;移动网游戏26亿元,同比增长40.7%。除了互联网游戏和移动网游戏外,广电网游戏目前也形成了一个值得关注的市场。数据显示,互联网游戏仍然占据我国网络游戏市场主导地位,其规模是移动网游戏市场规模的12.6倍。但2010年移动网游戏的占比近5年来首次上升,同比增长0.7个百分点,达到7.3%。
其次,在网游用户人数上,去年我国互联网游戏用户总数突破1.2亿人,同2009年相比增长超过37%。虽然网络游戏市场规模的增长速度在明显放缓,但用户增长速度超过行业规模速度,反映出市场发展根本动力仍然健康,只是市场的发展热点和重点在发生转移,市场从全生命周期角度看还远未达到成熟期,目前还处在快速发展的成长期。
此外,从去年末的竞争格局来看,竞争结构出现调整,但并没有出现明显的集中化趋势,市场的创新环境还未被高度垄断所破坏。这主要体现在:以深圳腾讯、广州网易、盛大网络等前十大厂商份额总和下降,蓝港在线、麒麟网、光宇华夏、趣游科技等二线厂商份额总和上升;其次,广州网易市场份额上升1.8%,超越盛大网络,国内市场占有排名跃居第二;另外,深圳腾讯市场占有率劲升8%,达到了28.9%,超过了第二、三名占有率的总和。
国产游戏出口步伐加快
2010年是我国网络游戏市场新十年的开始,也是网游行业走向健康、有序发展的重要一年。去年,文化部颁布了《网络游戏管理暂行办法》,成为我国第一部专门针对网络游戏进行规范和管理的部门规章。除了对有关法规条例进行完善的同时,文化部还加强了对网络游戏内容的管理,2010好了,关于“文化部”[本网讯]国产网游依托版权角逐国际市场的内容就介绍到这。