“中国”英报告称中国高质量科研论文迅速增多 “版权”热播剧《风起洛阳》相关方向团扇原创设计者道歉!怎么回事? “企业”宁波:本土货缘何起洋名挂洋牌? “版权”上海:版权产业推动交易二级市场发展 “小米”华策和小米合作,开放10万小时的版权库 “游戏”GMGA全球移动游戏大奖最终获奖名单出炉! “苗族”苗族银饰锻制:精敲细打匠心坚守 “臭氧”专利创业让下岗工人变身企业老总 “节目”起诉翻唱绝非“小题大做” “节目”《四大名助》回应版权问题 “中韩”第十一届中韩著作权研讨会在济南举行 “新品种”中国农科院马铃薯新品种示范推广效果显著 “高科技”未来,出版本身就是一种科技 “国有企业”环球创新论坛在京举行 “义乌”英国威廉王子婚礼让中国义乌商人赚了个盆满 “轮胎”透视锦湖质量门:产能过剩成本过高制约轮胎业 “客服中心”搭好审查与公众沟通的桥梁 “年鉴”《中国版权年鉴2013》出版 “最高人民法院”[4•26]157家法院试点知识产权审判“三合一” “北斗”北斗时代,企业如何靠专利赢市场? “版权”第二届版交会青岛落幕版权交易额超20亿元 “专利”两部门制定国家标准涉及专利管理规定施行 “屋顶”“屋顶绿化方法”获国家发明专利 “知识产权”唐徕回中:体验创造魅力放飞创新梦想 “展会”中国品牌消费品在俄罗斯受青睐 “中国”2000余家企业齐聚科博会展示创新成果 “青岛”青岛东北亚版权创意精品展交会将举办 “高粱”四川:新品种推广提升酿酒高粱产量 “文化”我国文化产品和文化服务“走出去”步伐不断加快 “轨道交通”轨交“建设热”开启五大轨交实验室浮出水面 “苹果公司”苹果拒付52万元判罚提起上诉 “版权”2019CPCC中国版权服务年会在京开幕 “被告”称“微粒贷”商标遭擅用腾讯公司起诉维权 “德国”德研究机构:中国正从模仿大国转型为创新大国 “作品”汤兆志:新稿酬标准年底或出台 “专利”境外专利"相中"中国市场 “名手”爱奇艺布局网剧矩阵战略全版权开发IP “博会”AI、5G产品亮相加博会 “文化部”“中国非遗数字化保护工程(一期)”项目通过验收 “品种”全国人大代表李登海:依法保护种业知识产权 “商标”天津:3件商标“换来”6千万贷款 “兰花”云南野生兰花资源利用有新突破 “外方”15件专利撑腰企业从配角“逆袭”成主角 “陕西省”陕西“两会”热议知识产权 “孵化器”软件园孵化器成国内外企业技术转移之桥 “芭乐”不卖版权,版权方与新媒体也能合作共赢 “创意”上海将办青年优秀创意大展 “新闻”敲黑板!《新闻战线》将为《传媒茶话会》原创稿件出专刊! “孩子们”宁波举办“非遗小卫士”集训营 “动漫”“联创、联投、联营”打造国产动漫产业联盟

“中国”英报告称中国高质量科研论文迅速增多

今天,知识产权信息珠珠给大家分享带来的《QQ宠物为何失宠?》,如果您对QQ宠物为何失宠?感兴趣,请往下看。

“对不起,领养功能已经关闭。”近日,腾讯公司在官方论坛发布公告称,将于今年9月15日正式停止运营旗下游戏《QQ宠物》。这只13年来怎么也“治不死”的小企鹅终于“不治”,引发众多80后、90后“主人”们的无尽唏嘘。2005年6月,腾讯推出养成类游戏--《QQ宠物》,让广大腾讯用户在虚拟社区体验喂食、清洁、打工、学习等虚拟宠物的各个成长环节。该游戏上线一年后,游戏中的角色在线就突破了100万,成为了当时备受人们追捧的一款“国民”养成类游戏。

但如今,这款游戏即将退出历史舞台,在其“落幕”的同时,人们纷纷疑惑,腾讯公司为何“挥泪断臂”?为何要停掉这款曾经风靡一时的养成类游戏?

有关专家分析说,《QQ宠物》曾为腾讯公司吸引了不少用户,创下了可观的利益收入。一方面,《QQ宠物》角色设定采用与腾讯公司品牌形象“同款”的企鹅,通过游戏中宠物企鹅的养成,加深了该公司品牌在广大用户心中的形象。另一方面,腾讯公司针对该游戏适时推出了粉钻业务,玩家可采取付费的方式以获取更好的游戏体验,这在一定程度上拓展了腾讯公司的业务版图。

或许,曾经如此的游戏设置成为腾讯养成类游戏制胜的“法宝”,但如今,10余年不变的“游戏法则”或许正渐渐成为这家公司游戏业务发展的“绊脚石”。

《QQ宠物》依托腾讯公司,推出时立足社交属性,是腾讯游戏玩家交往的一个平台,但在多年的发展中,游戏本身未能紧跟行业发展趋势,创新求变,发展到后期,游戏内容十分庞杂,品牌定位不清,游戏中角色需要以玩家“氪金”的方式来维持,与腾讯QQ业务全民社交的属性相背离,违背了养成类游戏的初心,因此用户逐渐流失,甚至还曾在网上出现过“如何杀死QQ宠物”的集体大“吐槽”,从曾经的“爱宠”变成了“拖油瓶”。

反观2018年,一个从日本风靡到我国的“同款”游戏《旅行青蛙》也许揭示了养成类游戏的发展方向。这款游戏以纯粹的“养成”为概念,进入我国市场后,一度问鼎我国AppStore免费榜,下载量超过了被誉为“现象级”的游戏《王者荣耀》等。原因何在?笔者认为,《旅行青蛙》游戏玩法单纯专注,其互动反馈方式频率得当,让用户真正把它当成“蛙儿子”,而非时刻因庞杂的功能而感受到这是游戏企业用以赚钱的工具。这也提醒游戏企业,在开发游戏时应注意游戏自身的特点,一味求大求多,反而可能将好好的品牌“养死”。

笔者相信,一款曾经陪伴用户青春的养成类游戏虽将离去,但更多坚守品牌、追求内容、大胆创新的养成类游戏或在不久后闪亮登场,期待他们为用户带来更多“青春永驻”的崭新游戏。(云山)

(编辑:蒋朔)

好了,关于“腾讯”QQ宠物为何失宠?的内容就介绍到这。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

猜您喜欢

相关阅读