在2016年日本的成人游戏行业的关键词就是“萎缩”,玩家萎缩、销量萎靡、市场规模萎缩,中小厂商的生存压力越来越大。黄油行业的从业者把市场萎靡不振的原因归纳为盗版太多,日本PC销量减少等,去年黄游行业甚至还打起了反盗版战争引入欧洲的防破解系统,然而依旧挡不住有技术的绅士们的破解步伐,甚至正版玩家的数量不足用户总数的一成。
2010年5月的时候轻小说《罪人与龙共舞》(目前已经宣布动画化企划进行中)作者浅井Labo在自己的twitter上说了一下当时黄油行业的盗版问题有多严重,根据浅井Labo所说2007年的时候日本黄游市场规模在300亿日元左右,消费群体有200万人,但这其中真正购买正版游戏的只有50万人,剩下的150万玩家都是玩盗版的,盗版玩家数量是正版玩家的三倍。
对于黄游厂商来说基本没有能够持续卖几年、十几年的长期大作,每款游戏商业上的胜败就取决于发售后的前三天,甚至还有发售前网上就放流的情况。而且正版玩家50万的这个数量也在减少,以《战国兰斯》来说游戏销量10万,但是官方修正补丁的下载数量有100万,也就是说有90万是盗版玩家下载的,正版用户可能已经不到一成了。
黄游由于R18的性质如果把R18内容和一般向内容捆绑起来很难光明正大的面向全世界销售,这几年有的作品通过steam平台发售全年龄向版本销量还可以,像艹猫则是曲线救国steam上发售全年龄向,日本国内网站发售R18补丁,其实这种曲线销售的方式还是很适合日本黄油行业未来的,通过Steam这样的全球性游戏平台曲线发售会让作品本身面向更广阔的市场,而不是只局限在日本市场。
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