部分盗版手游厂商为快速获取用户流量,通常借助知名端游长期积累的知名度,直接使用他人知名端游名称作为手游名称;盗版游戏在内容元素上的仿冒侵权更是屡见不鲜,部分企业在不支付任何版权费用的情况下,擅自使用他人IP进行游戏改编,抢占或是蚕食正当经营者的相关市场
“中国网游产业迅速发展的背后,潜藏着无序竞争、知识产权侵权行为日益猖獗的乱象,市面上充斥着各种抄袭、换皮、虚假宣传的山寨游戏,抄袭成风成为产业发展的障碍。”11月24日,在网络游戏产业保护论坛暨网络游戏反盗版和产业保护联盟发布会上,腾讯公司法务部总经理江波如是说。
为应对网络游戏盗版猖獗、恶意山寨、不正当竞争等诸多问题,由腾讯、掌趣、畅游、完美世界、百度、新浪等十五家游戏运营企业、独立游戏制作人和游戏平台企业,联合发起成立“网络游戏反盗版和产业保护联盟”。
据了解,该联盟旨在打击盗版游戏,维护正版游戏权益,促进行业健康发展;联盟成员在其章程中宣布,将建立网络游戏快速维权机制,定期组织联合维权行动,打击遏制盗版侵权行为,建立盗版预警排查机制及快速纠纷调解机制。
山寨游戏成本只有正版的1/4
数据显示,2014年中国网络游戏市场整体销售收入为1062.1亿元,同比增长29.1%;2015年收入高达1407亿元,同比增长22.9%,占当年中国GDP的0.2%。
“以上数据反映了中国游戏产业规模在逐渐扩大,同时,机遇与挑战并存,国内互联网游戏产业所面临的知识产权问题,特别是盗版,是制约我国游戏产业发展的短板。”工业和信息化部科技司副巡视员常利民表示。
今年6月,北京市海淀区法院发布的《网络游戏侵犯知识产权案件的调研报告》指出,开发一款新网络游戏的成本高、时间长,而山寨一款热门游戏的成本只有正版游戏的1/4,侵权游戏可以快速上市、很快回本,巨大的经济诱惑使得游戏侵权者屡屡不惜以身试法;其中,涉游戏类侵犯知识产权民事案件可分为著作权案件、商标权案件、不正当竞争案件三种主要类型,而侵犯著作权案件占到全部涉游戏知识产权案件的85%左右。
据北京市海淀区人民法院课题组调研统计,海淀法院在2014年、2015两年间,共审结涉游戏侵犯著作权案件183件;仅2016年前5个月,就新受理涉游戏侵犯著作权案件139件。
江波介绍,以手机游戏为例,这类游戏生命周期短、同质化严重,部分盗版游戏厂商为快速获取用户流量,通常借助知名端游长期积累的知名度,直接使用他人知名端游名称作为手游名称,这类行为通过侵犯他人游戏注册商标、“搭便车”引起用户混淆、抢占用户。比如,腾讯的多款老牌端游“穿越火线”“英雄联盟”就曾遭遇侵权。
除商标侵权外,盗版游戏在内容元素上的仿冒侵权更是屡见不鲜。江波说,正版游戏企业越来越重视对优质IP的游戏改编,不惜斥巨资获取授权,而部分企业在不支付任何版权费用的情况下,擅自使用他人IP进行游戏改编,抢占或是蚕食正当经营者的相关市场,扰乱市场的正常经营秩序。
“此外,影响游戏运营安全和公平性的外挂、影响游戏正常营收的低价代充、影响游戏衍生行业发展的周边商品、电竞赛事侵权等,都是阻碍整个游戏产业健康发展的一颗颗‘毒瘤’,如果不加治理,将会不断扩散侵蚀行业成果。”江波谈道。
游戏侵权行为呈多样化
《网络游戏侵犯知识产权案件的调研报告》指出,当前法院在审理网络游戏侵犯知识产权案件方面,存在认定模糊、定性困难、程序拖沓费时、司法尺度不一、判赔数额低等问题。
“侵权主体小型化、个体化,往往是团伙合作,境内和境外合作,侵权行为分布广泛且手段多样,透过渠道和合作方实施,侵权有临时性、匿名化、隐蔽性强等特点。”掌趣科技总法律顾问石青山以手游行业为例,说明了知识产权保护的困难。
同时,石青山指出,游戏侵权行为呈多样化,如何确定侵权行为也存在困难性;例如,虚拟货币遭盗刷,是盗窃行为还是破坏计算机系统行为,司法实践中有很多不同看法,如何界定它的性质,导致对它的补偿和保护力度不同。
“另外,维权方还面临取证困难、司法程序漫长、行政执法不力、行业组织维权不足等困难。”石青山补充。
对此,石青山呼吁建立高效、合作、多层次的网游行业的知识产权维权自律体系,消除侵权游戏的传播渠道,突出发行渠道商的过滤控制作用,建立行业统一的疑似侵权产品的初步判断标准,设立中立和权威的疑似侵权的初步判断机构,以主管政府部门牵头,敦促行业主要企业并遵守自律规则等。
“打击侵权盗版,需要一个长期治理过程。”常利民表示,对网络游戏行业而言,要推动产业和行业盟成员之间的知识产权创造与布局,鼓励和支持行业内骨干企业与专业机构对接,在重点领域开展合作,加强行业自律,推进行业规则形成。
呼吁更多企业加入维权行动
据了解,此番腾讯、掌趣等企业参与发起成立的“网络游戏反盗版和产业保护联盟”,成员有游戏开发商、运营商、渠道商,涵盖了游戏产业链中的主要环节,网络游戏行业联合,共同向侵权盗版行为宣战,通过维权行动和行业自律,推动游戏行业正版化,走向健康可持续的发展路径。
同时,联盟也希望越来越多的游戏企业加入到维权行动中,用实际行动推动行业环境治理,行政主管机关通过专项行动、司法机关通过典型判决树立典型案例,在行政主管机关、司法机关以及权利人在内的多元主体共同参与下,打击盗版侵权、尊重知识产权,共同推动游戏行业正版化、引导网络游戏市场走向健康可持续的发展路径。
“保护网络游戏的知识产权是一个长期复杂的任务,版权管理部门将进一步加大游戏版权保护力度,会同兄弟部门开展合作,形成合力。”国家版权局版权管理司处长赵杰表示。
腾讯公司法务总监周高见代表联盟成员介绍了联盟下一步的工作计划:建立联盟成员之间的绿色通道,简化投诉流程,形成快速便捷的侵权投诉处理机制;共建诉调衔接机制,促进诉讼纠纷快速解决;促进电子证据在司法实践中的采用和认可,通过广泛应用电子证据解决取证难、举证难的问题;启动打击游戏外挂的专项维权行动,遏制影响游戏运营安全和公平的“毒瘤”;定期召开研讨会议,探讨游戏新型侵权行为,推动解决维权疑难问题;定期发布游戏侵权案件调研报告或行业年度知识产权保护白皮书。