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近日,由北京市文化局、石景山区委、石景山区人民政府、中国动漫集团共同主办的首届“动漫北京”活动圆满结束。本次活动中的民族动漫游戏推介洽商会是北京市文化局为企业服务方面的一次创新,为动漫企业、投资机构和关联企业提供了全方位最贴心的服务,吸引近200家知名企业参加,促成各类合作意向额55.8亿元人民币。约3万余人次参观“动漫北京”系列活动。
8月23日至26日,首届民族原创动漫形象大赛暨“动漫北京”活动在全国农业展览馆举行。
本次活动是国内首个以“民族原创”为主题的大型动漫展览活动,吸引了完美世界等17家亿元以上规模企业和龙头企业。活动包括:首届民族原创动漫形象大赛、民族动漫游戏推介洽商会、民族动漫成果展、民族原创动漫发展论坛及现场人气活动5部分。
民族原创动漫形象大赛共评出获奖作品46部。《瞧这爷俩——让我们荡起双桨》等8部作品分获漫画、动画片、游戏8类奖项一等奖。大赛组委会从7月17日起公开征集作品,截至8月10日,共征集作品近500件,符合标准的364件。
民族动漫游戏推介洽商会吸引了中国移动手机动漫基地、腾讯科技(北京)有限公司、人人网等业内知名企业超过300个项目参加,达成各类合作意向额55.8亿元人民币。
民族原创动漫发展论坛围绕“弘扬民族传统文化,打造民族原创精品”主题展开。来自产业界的精英、行业专家及政府部门主管领导分别在论坛发言,就中国动漫企业发展面临的市场机遇与挑战、动漫企业和产品与国际接轨、在国际范围内运营动漫资本、动漫旅游市场拓展、动漫衍生产品开发等话题进行了深度探讨,对推动首都动漫产业未来几年持续、健康、快速发展具有重要意义。
本次活动的举办是政府对于动漫产业原创环节扶持的具体措施,为鼓励民间资本进入动漫原创环节设立了风向标;鼓舞了北京动漫的创作、生产,推出了一批民族的、原创的、受大众特别是青少年喜爱的动漫形象、影视及游戏作品,促进民族动漫形象成为主流;展示和宣传了北京动漫产业和勇于开拓创新的优秀动漫企业,提升了北京动漫的整体竞争力;搭建了动漫行业上下游企业间交流与合作的平台。
首届“动漫北京”民族原创动漫发展论坛精彩发言
石景山区委常委宣传部长王文光
石景山区大力发展动漫游戏产业,逐步形成了以网络游戏、影视动漫为特色的文化产业格局,2011年游戏产业产值达到了65亿元,占到了全市的一半,石景山区已经成为北京市重要的动漫游戏产业基地。石景山区注重民族原创动漫产品的研发,几年来,软件著作权及品牌登记已经达到了500多项,每年制作的动漫片超过7000分钟。网络游戏、动画电影、动画片,在国际国内获奖,并远销海外。
石景山区作为以动漫游戏为特色的文化创意产业的重要集聚区,将推动文化创意产业集成化、特色化发展,打造出具有自己知识产权和民族特色的动漫游戏精品,提高原创动漫产品的品牌影响力。目前,正在举全区之力,推动中国动漫游戏城的建设,同时,也在积极支持协助中国动漫集团,将包括创意研发中心、内容集成平台、动漫无线运营平台为主的国家动漫创意中心落户石景山,使石景山区成为更具规模、更具创造力和影响力的动漫游戏产业基地。
中国动漫集团总会计师胡月明
中国动漫集团是全国动漫游戏行业综合服务提
供商,我们希望通过整合资源,共同发展,做平台经济。动漫创意的研发中心,是我们和腾讯迪斯尼联合打造的。包括动漫的孵化中心、动漫产业资本平台、动漫产品营销平台、
动漫版权交易平台、动漫公共技术平台、动漫集成分发平台,所有的内容都集成分发平台,帮助大家进行销售。关联国际,辐射中国,这也是北京动漫产业的一个目标。
北京万方幸星数码科技有限公司运营总裁
赵国栋
我的题目是“国际化发展思路与中国原创动漫”。如何借鉴国际化的发展思路,经过创意初期的经验积累和发展,幸星动画不断在技术以及管理方面进行提升,并且获得了国际知名的动漫品牌主创团体的青睐,与世界知
名人士合作,借鉴国际化的发展思路只是手段,我们的最终目的还是立足于中国,立足于北京。坚持走原创动漫之路,我们强调原创动漫的制作及市场开发,强调把原创作品打入国际市场,从而提升中国原创动画的自信。
中国的动漫行业存在着巨大的机会,我觉得自己能够作为整个新的一代中国动画发展中的一分子,感到非常的激动。我愿意长期留在中国,跟中国的动画
工作室长期进行合作。在五年半以前,我把家搬到了北京,加入幸星。关于如何讲好故事,这是动画创作的核心,我其实想强调的也是这个观点,中国有着丰富的文化底蕴和文化历史,这个就是非常好的基础,但是更重要的是怎么创造新的故事出来。把中国的文化能够通过一种新的方式描绘出来。所有的重点是一定要创造自己新的故事。就像迪克斯、迪斯尼、梦工厂他们的发展过程。
高等教育出版社总编辑龙杰
作为中国教育部下属的最高端的面向中国高等教育人才培养的出版机构,有一句话送给大家,共享、共勉,“站世界高地,出中国精品”。
北京昆仑万维科技股份有限公司副总裁吴绩伟
我代表昆仑万维和大家分享几点体会。昆仑的一些实践也证明了民族文化的价值,昆仑万维海外运营的游戏以三国与武侠题材为主的超过了90%,其中三国题材的三款游戏都过亿了。民族的文化为什么会有商业价值?我想有两点,第一点,这个市场是否有差异化,发展民族的东西,具备天然的差异化,是我们参与世界竞争一个很好的立足点,这个立足点没有的话,那是非常难的。第二点,你要选择一个市场,首先要想一想这个市场的受众广不广,民族文化产品可能在海外看起来是很小众的文化市场,但是因为互联网的作用,就把它变成非常大的百万级的市场。
神舟航天文化创意传媒有限责任公司董事长原民辉
我们的定位是服务于国家的重大航天工程,我们要成为国内最有影响力的视觉提供商。建设国家航天博物馆,里面的一些场景,是未来体验馆,这是特种影视馆,可以打造这些主题,我想,动漫企业可以围绕这个主题去打造我们的民族精品。我们神舟传媒也愿意跟在座的同行一起,我们以国家航天博物馆建设为契机,打造一批民族的动漫精品。也期待着与各位携手,共同推进北京市动漫产业的发展,推动国家民族动漫的发展。
(编辑:秦韵)
好了,关于“动漫”北京动漫游戏推介会收获意向55.8亿元的内容就介绍到这。