今天,知识产权信息珠珠给大家分享带来的《金庸掀起的游戏版权战》,如果您对金庸掀起的游戏版权战感兴趣,请往下看。
近日,版权风波成为互联网游戏业人人关注的焦点,在完美与畅游两大厂商与金庸先生的携手下,那些有涉及侵权的厂商无不人人自危。但这次波及之大,影响之深令人难以预测,在互联网规则日趋完善的背后,无疑会留下一地的鲜血与哀嚎成为后来者的前车之鉴。
金庸已是武侠的代表,他的作品影响之深,遍布之广都是只此一家别无分号。在影响力等同于营销成果之时,金庸的武侠被运用到了各种娱乐层面,其中就包括游戏。可以说,当前市面上的武侠游戏或多或少都会受到金庸武侠小说的影响,而更有些则是直接引用金庸小说中的元素,如武功,如人物,如门派。这些都涉及到了版权问题。
早些年,周星驰在《功夫》中多处引用了金庸笔下的人物名字或作品名字,而给了金庸6万元,在当时这笔钱被捐给了海啸灾区。要知道,《功夫》仅仅在电影中提及6处有关金庸的作品,每处价格高达一万。如今,金庸要追究侵权的游戏产品可不仅仅是6万元可以打发的。那么首当其冲的是谁?
在AppStore和Googleplay中搜索,涉及金庸作品的游戏高达三位数,甚至有着《大掌门》、《萌江湖》等知名游戏。而《大掌门》的月流水曾高达2500万元,是不折不扣的手游摇钱树,在侵权的高压下,这款游戏极有可能盛极而衰,要么付出大笔的侵权费用,要么偃旗息鼓,寂寥收场。
一个行业在兴起的初期往往是混乱而无规矩的,手游便是在这样的形势下发展开来。在还未受到大量关注之时,手游的侵权并不会过于引人瞩目,这也导致了手游抄袭严重并且对侵权毫不在意。但如今,这已经是摆在层面上的问题。
可以说,这次版权的清洗会对手游业造成极大的影响,一些方兴未艾的游戏或许会因此而折戟沉沙。但反过来看,这也是手游行业的一大进步。
无论是火到爆的《我叫MT》还是燃起社交游戏第一阵旋风的《疯狂猜图》,都逃不开抄袭的指责。而国内的手游研发早已有了这么一个思路,抄袭国外优秀作品加以改正与本地化。这无疑是研发上的一种捷径,但同时也是裹足不前的障碍。
创新力不足一直互联网产品的通病。手游的井喷并不能掩盖创新能力的不足,反而会加剧山寨的现象。手游生命力周期的短暂注定其不能如端游一般精雕细琢,这也导致了手游研发者的投机心理加重,在能捞一票算一票的心态下,品质自然得不到保证。
此次的版权风波很大程度会给手游行业带来警示,或许也是手游行业规范化的开始。
(编辑:肖悦)
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