据报道,涉及区块链技术的专利申请与授权量仍在继续增长。根据汤姆森路透社所提供的数据,2017年全球有关区块链技术的申请量为406件。其中,排名第一的是中国,申请数量为225件,占到总量的55.4%;排名第二的为美国,申请量为91件,占比为22.4%;排名第三的则是澳大利亚,专利申请数量是13件,占比为3.2%。而下文将会简要介绍下一部分最近在美国境内提交申请或者获得授权的区块链专利。
该领域技术的覆盖面非常宽广。当然,其中大部分还是会涉及到金融交易的领域。例如,维克勒沃斯兄弟(Winklevossbrothers)公司就在成功获得序列号为9965804以及9965805的两件美国专利(上述专利授权日为2018年5月8日)后进一步扩充了自己的区块链技术资产。这些专利均涉及到一种用于管理和结算交易所交易产品(ETP)的系统,而上述产品本身就含有密码与其他数字资产。此外,该专利可以追溯到在2013年所提交的一系列申请。
从核心区块链技术领域来看,埃森哲(Accenture)公司则获得了一件序列号为9959065的美国专利。该专利涉及到一种混合型区块链,借助这种区块链,可信的一方能够以一种不可篡改的方式来进行块重写。
此外,戴尔(Dell)公司获得了序列号为9967333与9967334的美国专利(上述专利的授权日为2018年5月8日)。而这些专利均涉及到基于区块链技术的消息传递应用程序。
而从数字收藏品(digitalcollectible)以及数字项目(digitalitem)来看,涉及上述领域的专利无论是从申请量还是授权量来看均呈现出增长之势。例如,序列号为9947015的美国专利(授权日为2018年4月17日)便涉及到一种用于验证与追踪重要事项所有权的系统,其中还包括在区块链中存储相应的验证证书。序列号为9875510的美国专利(授权日为2018年1月23日)则涉及到一种使用对等共识机制、以非集中方式创建和追踪数字对象与记录的系统和方法。TapProject递交了一件申请序列号为US62648408的专利,该专利旨在提供一种交易市场以及加密代币,从而允许游戏者能够借助一个基于区块链技术的去中心化账簿来在游戏中购买、交易以及出售虚拟物品和虚拟货币。
在互动式娱乐与数字收藏品的领域,似乎有越来越多的区块链技术正在投入使用。因此,对于那些在该领域开展业务的企业而言,随时做好面对大量法律纠纷的准备是非常重要的。(编译自:www.mondaq.com)