发生在Twitch上的一次盗播事件,令游戏直播的版权问题首次公开化。Riot表示,游戏内容属于研发商,而非包括直播平台在内的第三方。对于国内的游戏直播平台们来说,是时候冷静下来考虑版权问题了。
Riot就盗播首次表态
事件的起因是,一位玩家通过LOL自带的OB(观察者)功能,将韩国职业选手Faker的游戏画面在Twitch上进行了直播。这一行为事先并没有得到Faker本人及其签约直播平台Azubu的允许。事实上,Azubu与Twith还是竞争关系。
Azubu以违背DMCA法案(数字千年版权法)为由要求该玩家停止直播,并称他们拥有该玩家所直播内容的直播权。尽管LOL开发商Riot最后终止了该玩家的直播,但Riot总裁及联合创始人MarcMerrill并不认同Azubu给出的理由。
“Azubu以DMCA为由终止Twitch上的直播并不合法。与Riot不同,游戏内容不属于Azubu。”MarcMerrill说。Riot之所以关闭该玩家的盗播,是因为“不仅损害了Faker本人的利益,还损害了职业选手们直播合作的未来前景,而直播合作是韩国电竞生态系统的基石。”
对于OB模式,MarcMerrill认为,不仅仅是方便玩家观看比赛直播的工具,还应关心那些不知情的“被直播”玩家的利益。Riot将提供更好管控的直播API,不过这需要时间。
盗播事件对国内直播平台的启示
虽然该事件已经平息,但是令一直被游戏直播平台们和游戏开发商们刻意忽略的版权问题浮出水面。Riot首次就版权问题进行了公开表态,一言以蔽之,这是人家的地盘,游戏内容不容第三方直播平台染指。
对于国内的游戏直播平台来说,该事件无异于敲响了一记警钟,是时候面对版权问题了。2014年,斗鱼、战棋、YY等第三方游戏直播平台的主要精力是争抢市场份额,不惜以千万高薪签约游戏主播和选手。
2015年初,腾讯借PLU的龙珠直播,已经正式杀入游戏直播市场。尽管掌控版权、赛事等上游资源腾讯,尚未就版权问题表态,但龙珠直播已与其他第三方直播平台开始直接竞争。回想腾讯与YY的LOL插件事件,类似的冲突随时可能发生在游戏直播。
能够牵制腾讯的,不是第三方直播平台高薪签约的选手,而是玩家体验、口碑、选手、俱乐部的利益等问题。前提恐怕是不要像Azubu那样轻易碰触腾讯的底线,不幸的是,类似的盗播行为在国内直播平台中并不少见。