“展会”第二十二届全国发明展览会暨第二届世界发明创新论坛即将开幕 “新能源”我自主研发充电桩“心脏”成功量产 “权利”浅谈针对新创性审查意见的权利要求修改策略 “技术”反向教导对专利创造性的影响 “产业链”国产主机系统产业联盟剑指自主IT产业链 “知识产权”第九届中国专利周11月30日拉开帷幕 “质量”我国专利审查质量保障工作再谱新篇 “山寨”“山寨”的流行及模仿之质辩 “手机”四步走打造信息安全立体防护网 “版权”探索国内数字出版业“走出去”路径 “数据”大数据已走到技术变革临界点 “当当网”当当0元促销惹怒出版社电子书遇版权纠纷 “北京”北京市政协委员薛林兴呼吁保护书画版权 “安溪县”福建安溪用活地理标志证明商标 “互联网”电视“第三屏”争夺忙知识产权实力较量 “中国专利”辽宁省11项专利获中国专利奖 “网游”当网游遇到直播,版权如何保护? “奥林匹克”陕西严打侵犯冬奥会知识产权行为 “油烟”上海多环:治理厨房“二手烟”的创新梦 “内容”优质版权是构建生态链的基石 “平台”微信,你真的拿“抄袭”没办法? “展会”促融合创新,筑网络强国 “雀巢”雀巢“咖啡伴侣”起诉“咖啡伴旅”向其索赔100万元 “石墨”“创新粉”异想天开?“可穿戴玉米芯”来了 “商标法”涉外“贴牌”合同,仍应适用中国商标法 “电子书”版权掣肘电子图书传播发展互联网将衍生新机会 “中国”《神笔马良》遭遇盗版翻拍者称与原作无关 “松赞干布”中华品牌商标博览会掠影 “中国”企鹅购买《北妹》等版权中国作家将被世界接受 “美国”美方报告肯定浙江省知识产权保护 “域名”网站侵权非法销售侵犯商标权施华洛世奇获赔偿 “上海”“石库门”黄酒商标被侵权获赔3.8万余元 “自行车”江津农民发明“发电型助力自行车”获专利 “天宝”专利为先抢占卫星导航应用“新蓝海” “文化”文化产业融资难有望缓解 “海关”北京海关保护企业专利权优化口岸营商环境 “知识产权保护”强化知识产权保护,优化区域营商环境 “音乐厅”天津音乐厅里“唱大戏”“非遗”演出成主角 “番茄”我国研制出世界首例能高产虾青素的番茄新品种 “艾斯”艾斯林格:设计是为创造更为人性化的环境 “声音”合肥诞生“声音淘宝网” “专利”完善立法是加强专利行政执法的根本保障 “刺绣”扬派刺绣20年无版权之争 “中关村”中关村率先形成创新驱动发展格局 “新能源”自主研发产品集结亮相高交会 “越南”中越警方联手摧毁跨国售假犯罪网络 “互联网”世界如此之大看看“互联网+” “专利”别让屠呦呦青蒿素专利事件重演了 “浪潮”“国产化”来袭软件企业迎来发展“春天” “霸王花”深井霸王花盛开长洲穗首个地理标志证明商标

“展会”第二十二届全国发明展览会暨第二届世界发明创新论坛即将开幕

今天,知识产权信息珠珠给大家分享带来的《我国民族原创PC网络游戏已达106.6亿》,如果您对我国民族原创PC网络游戏已达106.6亿感兴趣,请往下看。

中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)今年迎来了自己的第十个生日,作为中国网游界第一大盛事的ChinaJoy一路走来,也恰是国内网游产业由小到大、由弱到强的缩影。十年间,中国网游行业整体从国外产品泛滥到本土产品反超再到民族网游引领,经历了一系列变革。

本届展会上,参展企业中有66%是本土“血统”,与2004年1月举行的首届ChinaJoy相比,网游作品构成显著变化,国产民族网游已经绝对“逆袭”,无论从数量还是品质上占尽上风。在首届展示的145款游戏中仅有39款国产游戏参展,而在去年第九届482款作品中国产游戏参展307款,占到了参展作品总量的63.7%。

中国版协游戏工委(GpC)日前发布的《2012年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,国内游戏市场实际整体销售收入为248.4亿元,同比增长18.5%。此外,值得关注的是今年上半年我国民族原创pC网络游戏已经达到106.6亿,同比提升接近10个百分点。

上海市委宣传部副部长宗明在本届展会的高峰论坛上指出,十年前我国的网络游戏市场还是进口游戏唱主角,如今民族网络从无到有,从弱到强,已经连续多年占据国内60%的市场份额,中国的互动娱乐产业在复杂的全球竞争环境当中迅速成长,对业界人士来说这十年是收获季。

领军人物见证十年

网易科技首席执行官丁磊在高峰论坛上称,十年间,网易创造出了国内最经典的回合网游模式,创造了260万玩家同时在线的纪录,与世界一流的游戏厂商合作共赢等,在创新产品的同时,也刷新着行业的一些指标。

游戏行业被视为最重视创新,创新也是行业内大佬每年必提的话题。“目前行业日渐浮躁,各种‘网游概念说’盛行,行业内有部分产品往往流于‘概念创新’,而产品品质无法匹配,导致用户在产品的体验上失望。”就网游行业现下所处的一些状况,丁磊在高峰论坛上如上表示。但这一下滑期也被视作“改善期”,丁磊认为,行业内认为的过去一年网游行业的颓势、增长下滑说明行业内在挤走泡沫,“目前行业正走入短暂的自我调节阶段”。

自2004年首届参展,艺电计算机软件已经成为展会忠实支持者。“在此期间我们看到了很多显著的变化,中国游戏公司从早期的时间收费游戏模式过渡到非交易的游戏模式,并且中国网游市场成长至今成为全球最先进,最富有竞争力的网络游戏市场之一。”艺电计算机软件全球副总裁peterTseng表示。

开放合作共赢发展

目前,网络游戏已从前期的少数娱乐演变成一种大众消费。新进上市的淘米网络首席执行官汪海兵认为,经过十年,整个中国的网络游戏产业已经进入到了一个网络游戏大众化的时代,并且对于新进企业来说,后续仍旧有众多介入机会。

在搜狐畅游总裁兼首席运营官陈德文看来,通过开放和创新,搜狐畅游从十年前成立之时连续五年在搜狐所有事业部里收入“垫底”已完成华丽转变。“十年我们从代理起步,逐渐发展自主研发团队,到今天拥有两个产品系列,其实畅游就是从合作共赢开始。”十年间,畅游以开放的心态,与游戏上下游进行合作,以期协同发展。

盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊表示,在整个互联网行业里面游戏行业是最开放的,实际上现在整个中国互联网的行业,甚至包括整个世界互联网行业,游戏仍然是最重要的商业模式之一,大多数有流量的网站多多少少都跟游戏有合作,因此谈论开放有非常大的空间。

(编辑:肖悦)

好了,关于“网游”我国民族原创PC网络游戏已达106.6亿的内容就介绍到这。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

猜您喜欢

相关阅读