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中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)今年迎来了自己的第十个生日,作为中国网游界第一大盛事的ChinaJoy一路走来,也恰是国内网游产业由小到大、由弱到强的缩影。十年间,中国网游行业整体从国外产品泛滥到本土产品反超再到民族网游引领,经历了一系列变革。
本届展会上,参展企业中有66%是本土“血统”,与2004年1月举行的首届ChinaJoy相比,网游作品构成显著变化,国产民族网游已经绝对“逆袭”,无论从数量还是品质上占尽上风。在首届展示的145款游戏中仅有39款国产游戏参展,而在去年第九届482款作品中国产游戏参展307款,占到了参展作品总量的63.7%。
中国版协游戏工委(GpC)日前发布的《2012年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,国内游戏市场实际整体销售收入为248.4亿元,同比增长18.5%。此外,值得关注的是今年上半年我国民族原创pC网络游戏已经达到106.6亿,同比提升接近10个百分点。
上海市委宣传部副部长宗明在本届展会的高峰论坛上指出,十年前我国的网络游戏市场还是进口游戏唱主角,如今民族网络从无到有,从弱到强,已经连续多年占据国内60%的市场份额,中国的互动娱乐产业在复杂的全球竞争环境当中迅速成长,对业界人士来说这十年是收获季。
领军人物见证十年
网易科技首席执行官丁磊在高峰论坛上称,十年间,网易创造出了国内最经典的回合网游模式,创造了260万玩家同时在线的纪录,与世界一流的游戏厂商合作共赢等,在创新产品的同时,也刷新着行业的一些指标。
游戏行业被视为最重视创新,创新也是行业内大佬每年必提的话题。“目前行业日渐浮躁,各种‘网游概念说’盛行,行业内有部分产品往往流于‘概念创新’,而产品品质无法匹配,导致用户在产品的体验上失望。”就网游行业现下所处的一些状况,丁磊在高峰论坛上如上表示。但这一下滑期也被视作“改善期”,丁磊认为,行业内认为的过去一年网游行业的颓势、增长下滑说明行业内在挤走泡沫,“目前行业正走入短暂的自我调节阶段”。
自2004年首届参展,艺电计算机软件已经成为展会忠实支持者。“在此期间我们看到了很多显著的变化,中国游戏公司从早期的时间收费游戏模式过渡到非交易的游戏模式,并且中国网游市场成长至今成为全球最先进,最富有竞争力的网络游戏市场之一。”艺电计算机软件全球副总裁peterTseng表示。
开放合作共赢发展
目前,网络游戏已从前期的少数娱乐演变成一种大众消费。新进上市的淘米网络首席执行官汪海兵认为,经过十年,整个中国的网络游戏产业已经进入到了一个网络游戏大众化的时代,并且对于新进企业来说,后续仍旧有众多介入机会。
在搜狐畅游总裁兼首席运营官陈德文看来,通过开放和创新,搜狐畅游从十年前成立之时连续五年在搜狐所有事业部里收入“垫底”已完成华丽转变。“十年我们从代理起步,逐渐发展自主研发团队,到今天拥有两个产品系列,其实畅游就是从合作共赢开始。”十年间,畅游以开放的心态,与游戏上下游进行合作,以期协同发展。
盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊表示,在整个互联网行业里面游戏行业是最开放的,实际上现在整个中国互联网的行业,甚至包括整个世界互联网行业,游戏仍然是最重要的商业模式之一,大多数有流量的网站多多少少都跟游戏有合作,因此谈论开放有非常大的空间。
(编辑:肖悦)
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