别只关注“黑五”,亚马逊日本站卖家行将面临一笔巨额敲诈 首届全球知识产权生态大会在京召开 疑涉侵权 人人影视、射手网关闭 再见 字幕组时代 陕西渭南澄城围绕四个方面加强知识产权保护 意大利高院判决中国企业商标侵权Burberry 江苏东台市市场监督管理局梁垛分局启航“知识产权维权保护直通车” 新疆市场监管局抽查148批次危险化学品产品 不合格4批次 广西质监局抽检化肥产品10批次不合格 四川成都建材产品2批次不合格 黑龙江省市场监管局:5批次食品抽检不合格 山东淄博市市场监管局抽检建材产品58批次 2批次水泥不合格 贵州黔南州市场监管局抽检食用农产品合格率是95% 广东省佛山市食药监局抽检:1批次蜂产品内在质量不合格 网络服务提供商适用版权“安全港”需保持一致 提升综合运用效益 释放知识产权价值 北京市市场监督管理局:5批次低压电器、开关产品抽查不合格 广东深圳建知识产权云调解平台 安徽省工商局抽检40组小家电商品不合格13组 广东佛山市市场监督管理局:10批次食品抽检不合格 中国企业运用商标注册“走出去”意识有待提高 打击“三无面膜”需监管升级 浙江余姚抽检:盐焗腿等2批次肉制品不合格 规范企业知识产权管理是提升实力之道 最高检发布人民检察院行刑衔接工作典型案例 黑龙江抽检:标称黑龙江·瑞立酒业有限公司生产的古城贡酒不合格 江苏省市场监督管理局:蜂蜜、粮食白酒等12批次食品抽检不合格 广东省和平县市场监管局抽检222批食品 10批不合格 江苏省市场监管局:食品抽检9批次样品不合格 中匈专利审查高速路试点将于2016年3月1日启动 苹果失误放出《雷神3:诸神黄昏》数字版下载,盗版疯狂蔓延 广东惠州市食药监局:3批次食品抽检不合格 山东省高唐县工商局推进商标战略服务市场主体发展 塑网上“商标”域名助品牌升级 安徽省淮南市推进商标战略助力乡村振兴 江苏省南京市知识产权保护中心为高新技术企业开辟专利申请“快车道” 天津市高级人民法院:提高知识产权案件审判效率 广州抽检29家企业50款充电器 43款不合格 湖北省荆州市食药监局:3批次蔬菜抽检不合格 倡导诚信原则规制恶意注册 谷歌承诺取消澳大利亚“代理”和“镜像”盗版网站的索引 重庆市市场监管局抽检:1批次高粱白酒不合格 国家网信办:“网络敲诈和有偿删帖”专项整治关闭第四批网站 16批次数字电视监测东莞产一批次不合格 欧洲刑警组织与全球执法机构共同查扣大量假冒玩具 新兴际华南京3521公司环保滤材产品科获6项发明专利 国务院:实施知识产权战略 提升工业领域知识产权创造、运用、保护和管理能力 《2018年度内容行业版权报告》发布——内容产品遭“新形态”侵权 加强知识产权保护 江苏扬州市专利侵权行政裁决案件共结案36件 江苏省南通市食药监局:2批次水产制品抽检不合格 云南省昆明市公布米线抽检结果17批次不合格

英国专家探讨云游戏对盗版视频游戏造成的影响

就在新冠病毒疫情肆虐全球的同时,视频游戏为人们提供了一个有趣的社交平台,并在这个特殊时期为广大玩家带来了一丝久违的欢乐。不过,随着视频游戏逐步走入千家万户,人们对于这种“宅男”娱乐方式的需求也让网络媒体盗版者有了可乘之机。因此,为了解决这一问题,全球各地的游戏提供商纷纷开始启用一种全新的云游戏服务,这是一种能在游戏提供商保护自家知识产权的需求以及消费者获得最佳视频游戏体验的需求之间达到平衡的解决方案。

尽管关于盗版视频游戏所带来的影响可谓是众说纷纭,但是游戏提供商早已经开始利用各类数字权利管理技术来打击盗版行为,并在这一过程中投入了大量的精力和资源。当然,凡事有利就有弊,这种数字权利管理技术在一定程度上也会损害到游戏的表现,例如会降低的游戏读取速度以及帧速率。实际上,很多专业人士一直都在指责数字权利管理技术很容易就会遭到破解。特别是,由于用来解码游戏的秘钥必须要存储在游戏之中,因此很多新游戏在发行后的几天之内就会遭到破解。

云游戏服务(诸如谷歌的Stadia、索尼的Play Station Now以及微软的x Cloud)会在将一款视频游戏流传输到玩家上之前先在自己的服务器上存储和处理上述游戏。借助这个全新的服务,玩家不必再花上重金来购买昂贵的新硬件设备或者是苦苦等待游戏软件的新补丁。而对于游戏提供商来讲,其也可以保证自己的游戏资产不会流失到消费者的手中,并且只需要流传输最终的游戏产品即可,从而为这些包含有宝贵知识产权的游戏提供保护。一般来讲,这种涉及游戏的知识产权会包括游戏人物的模型和纹理、音乐、视频以及专有代码。

当然,云游戏服务当前也存在着一些缺点,这包括延迟(即玩家和云服务器之间出现的新的延迟)、数据包损失(玩家和云服务器之间出现的数据损失)以及对于宽带的占用(每小时可能会达到数千兆字节)。

如果上述问题能够得到妥善解决的话,那么对于很多不在乎游戏并不完全受到自己掌控的玩家而言,云游戏将会是一种非常完美的游戏模式。近些年来在美国出现的大量涉及云游戏的专利申请也预示着这项技术将会迎来一个光明的未来。

不过,从世界各国提交的涉及云游戏的专利申请来看,人们可以发现一个非常有趣的现象,那就是其中超过一半的专利申请都仅仅来自于两家公司,即索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)和卡巴姆公司(Kabam Inc.)。显然,这与大众的传统印象有所不同,因为在涉及云游戏领域的新闻报道中,占据头版位置的企业往往就是谷歌和微软公司。此外,很多在提交专利申请数量排名上名列前茅的几家公司似乎都没有提出生产和销售云游戏平台的计划,诸如卡巴姆和余震服务公司(Aftershock Services Inc.)。而有推出云游戏平台计划的游戏提供商目前已知的仅有索尼互动娱乐、电子艺界(Electronic Arts)以及微软技术授权(Microsoft Technology Licensing)。这一数据表明全球的视频游戏提供商对于开发云游戏的兴趣远高于用来运行这些游戏软件的平台。

除此之外,很多游戏提供商也为一部分对于云游戏行业发展至关重要的技术提交了专利申请,诸如某些涉及网络协议、网络基础设施以及压缩算法的技术。显然,这些发明也有助于解决当前云游戏服务中所存在的弊端。

尽管新冠病毒疫情让全球企业的运营工作遭遇到了巨大的危机,但是那些游戏提供商似乎仍在按照既定的步调来发行新的游戏,并且希望能够为自己最为宝贵的游戏知识产权提供保障。而相比较于传统的知识产权保护工作(诸如版权、商标和专利),云游戏在打击盗版视频游戏的工作完全可以起到更加重要的作用。(编译自www.mondaq.com)

翻译:刘鹏 校对:李艳秋

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

猜您喜欢

相关阅读